

Тази снимка, направена на 27 март 2026 г., показва церемонията по откриването на Китайската конвенция за научна фантастика 2026 г. в Пекин. [Photo/Xinhua]
ПЕКИН — Секторът на научната фантастика в Китай се разви през последното десетилетие от малък кръг в буйна екосистема, обхващаща филми, игри и обиколки с виртуална реалност, като наблюдателите сега гледат дългосрочен растеж, за да последват ера на метеоритен възход.
През 2015 г. Liu Cixin спечели награда Hugo за своя научнофантастичен роман Проблемът с трите телаа последвалата научна фантастика катапултира жанра, който преди беше нишов, в мейнстрийма в Китай. На следващата година в Пекин се проведе първата китайска конвенция за научна фантастика, за да се очертае развитието на сектора.
През последвалото десетилетие китайската научно-фантастична индустрия се разшири отвъд литературния кръг, за да пусне поток от пробивни хитове, включително разбиващия рекорди блокбастър The Wandering Earth, аниме сериала Ling Cage и световно популярната игра Хонкай: Star Rail.
Всички тези феноменални успехи помогнаха за разширяването на индустрията, чиито общи приходи достигнаха 126,1 милиарда юана (18,34 милиарда долара) през 2025 г., според неотдавнашен доклад, издаден от Китайския изследователски институт за популяризиране на науката.
Това бележи третата поредна година, в която общите приходи на индустрията надхвърлят 100 милиарда юана, каза Чен Линг, изследовател в института, докато разработваше доклада на неотдавнашната Китайска конвенция за научна фантастика 2026 в Пекин.
В разбивка научно-фантастичната литература генерира приходи от 5,19 милиарда юана през 2025 г., продължавайки осемгодишна серия от растеж. Научнофантастичните видеоигри събраха 77,91 милиарда юана, най-големият сред петте основни сектора и представляващи годишен ръст от 8,5 процента.
Приходите от научно-фантастични филми и телевизионни предавания се покачиха с 21,6 процента миналата година, за да достигнат 8,16 милиарда юана, въпреки че секторът се колебаеше през последните години поради нестабилно предлагане.
В допълнение, деривативните продукти отбелязаха приходи от 7,07 милиарда юана, което е ръст от 179,4 процента. Тематичният туризъм, сравнително скорошно допълнение към научно-фантастичната индустрия, също регистрира 13,8% ръст на приходите.
Уанг Чунфа, президент на Асоциацията на писателите на науката в Китай, каза, че китайската научнофантастична индустрия е изградила многоформатна верига за стойност, която се простира от създаването на оригинално съдържание нагоре по веригата до междинните адаптации на филми, телевизия и игри и надолу по веригата до тематични паркове и деривати.
„Индустрията е изоставила своето зараждащо се състояние, вече не е фрагментирана и е достигнала значителен мащаб“, каза той.
„Преди десетилетие китайската научна фантастика беше предимно текстова. Оттогава сме свидетели на появата на отлични произведения в различни формати“, каза Джи Шаотинг, ръководител на агенцията за научна фантастика Future Affairs Administration.
Освен домашните научно-фантастични филми, телевизионни драми и игри, тя каза, че новите превозни средства на китайската научна фантастика вече включват VR обиколки, аудиокниги, радио драми и реклами.
Джи и други хора от индустрията вярват, че дългосрочната експанзия на пазара ще бъде подкрепена от нестихващия обществен ентусиазъм към научната фантастика, подкрепен от продължаващия технологичен бум в нацията.
„Научната фантастика премина от маргинална субкултура към масова култура (в Китай)“, каза Уанг. „Обществото, учените и бизнесът приемат научната фантастика с несравнима откритост.“
Един конкретен принос е процъфтяващият сектор на видеоигрите в Китай, който често включва елементи на научна фантастика, за да се хареса на 683 милиона геймъри в страната.
„Гейминг индустрията създава ново поколение местни научни фантастици, от които също ще излязат много талантливи създатели“, каза Ху Сюан, изследовател от Tencent Research Institute.
От страна на предлагането обаче анализаторите казват, че китайската научна фантастика все още е изправена пред предизвикателства, включително незряло управление на ИС и недостатъчно разбиране на пазара.
„Индустрията разчита в голяма степен на няколко първокласни IP адреси. Тепърва предстои да бъде създадена устойчива структура на доставки на много нива“, каза Уанг.
Изчислено е, че Китай е публикувал между 500 и над 700 научнофантастични книги през 2025 г., в зависимост от това как човек определя жанра.
„Но много книги се публикуват въз основа на нашите препоръки“, каза У Ян, професор от Южния университет за наука и технологии. „Какви са техните пазарни въздействия и какво наистина харесват читателите? Тези въпроси изискват повече академични изследвания.“
Благодарение на chinadaily.com.cn
Моля, посетете:
Нашият спонсор
като това:
като Зареждане…
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта